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Projet personnel

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SCP: Site-43

Gestion et développement d'un jeu vidéo

SCP: Site-43 est un jeu vidéo multijoueur à la première et troisième personne dans lequel le joueur incarne un membre de la Fondation SCP. Je l'ai créé seul en décembre 2019, et il a progressivement grandi pour accueillir aujourd'hui des centaines d'utilisateurs chaque jour avec plus de 80 bénévoles.

Il suffit d'un jour. Un jour où quelque chose semble différent, un jour où quelque chose d'anormal se produit. Un phénomène étrange. Une créature qui ne devrait pas exister. Il suffit d'un jour pour que vous compreniez. Vous compreniez que la normalité n'a jamais été que brume ; millimétrée pour vous faire croire que l'anormal, l'étrange n'existait pas. Mais par qui ?

Sécuriser, Contenir, Protéger : voilà la devise de la Fondation SCP, une organisation mondiale intergouvernementale secrète qui veille sur l'humanité.

La Fondation SCP est un univers de fiction entier écrit collaborativement par des milliers d'internautes. Vous pouvez en découvrir plus sur le site de la branche francophone : fondationscp.wikidot.com.

Dans SCP: Site-43, chaque joueur peut incarner un des membres du personnel du Site-43, une installation française de la Fondation SCP située en Occitanie. En fonction du rôle choisi, chaque joueur aura des missions différentes qui peuvent aller de mener à bien des expériences sur des cobayes prisonniers, à protéger l'installation des attaques ennemies.

Ce jeu est une forme de gameplay émergent, où la somme des joueurs incarnant chacun leur personnage produit une partie vivante et réaliste. Les fonctionnalités étant là pour favoriser cette immersion.

Compétences acquises

Les compétences acquises dans le cadre de ce projet sont nombreuses et très variées.

Gestion

Au sein de ce projet, j'ai pu vivre la plupart des échelles de grandeur d'une équipe informatique et d'une organisation. En commençant complètement seul à devoir m'occuper de tous les aspects autant de développement que de community management, et évoluant vers une délégation des tâches et une gestion de l'équipe de développement, en terminant finalement par à prendre une position de directeur ayant une vue d'ensemble du collectif, de son état actuel, mais surtout une vision future du jeu.

Développement

Site-43 est ma première expérience de production, c'est-à-dire où le code que je produisais pouvait avoir un impact sur des centaines de joueurs. C'est une expérience très formatrice, qui oblige à développer une rigueur et à constamment tester son code avant de publier une mise à jour.

Les technologies utilisées étaient principalement internes à Roblox, c'est-à-dire l'usage du Luau (une version du Lua modifiée pour usage dans Roblox) et du moteur de jeu Roblox Studio.

Analyse et conception

Un aspect très important aussi est celui de la conception du jeu (du game design) et de la prise en compte des besoins des utilisateurs (UX Design), la partie peut-être la plus passionnante, car elle encourage à se mettre à la place du joueur et à développer son application en ayant ses besoins en tête.